Magic the gathering editionen

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Healing Salve. Helm of Chatzuk. Hill Giant. Holy Armor. Holy Strength. Howl from Beyond. Howling Mine. Hurkyl's Recall. Hurloon Minotaur.

Hurr Jackal. Hypnotic Specter. Instill Energy. Iron Star. Ironclaw Orcs. Ironroot Treefolk. Island A. Island B. Island C.

Island Fish Jasconius. Island Sanctuary. Ivory Cup. Ivory Tower. Jade Monolith. Jandor's Saddlebags.

Jayemdae Tome. Junun Efreet. Keldon Warlord. Killer Bees. Kormus Bell. Land Leeches. Land Tax. Ley Druid. Library of Leng. Lightning Bolt.

Living Artifact. Living Lands. Llanowar Elves. Lord of Atlantis. Lord of the Pit. Lost Soul.

Magical Hack. Magnetic Mountain. Mahamoti Djinn. Mana Clash. Mana Flare. Mana Short. Mana Vault. Marsh Gas.

Marsh Viper. Merfolk of the Pearl Trident. Mesa Pegasus. Mind Bomb. Mind Twist. Mishra's Factory. Mishra's War Machine.

Mons's Goblin Raiders. Mountain A. Mountain B. Mountain C. Murk Dwellers. Nafs Asp. Nether Shadow. Nevinyrral's Disk.

Northern Paladin. Obsianus Golem. Orcish Artillery. Orcish Oriflamme. Osai Vultures. Pearled Unicorn. Personal Incarnation. Phantasmal Forces.

Phantasmal Terrain. Phantom Monster. Pirate Ship. Pit Scorpion. Plague Rats. Plains A. Plains B. Plains C. Power Leak. Power Sink.

Power Surge. Primal Clay. Prodigal Sorcerer. Psionic Entity. Psychic Venom. Radjan Spirit. Rag Man. Raise Dead. Red Elemental Blast.

Red Mana Battery. Red Ward. Relic Bind. Reverse Damage. Rod of Ruin. Royal Assassin. Samite Healer. Savannah Lions. Scathe Zombies. Scavenging Ghoul.

Scryb Sprites. Sea Serpent. Segovian Leviathan. Sengir Vampire. Serra Angel. Shanodin Dryads.

Shivan Dragon. Siren's Call. Sisters of the Flame. Sleight of Mind. Sorceress Queen. Soul Net.

Spell Blast. Spirit Link. Spirit Shackle. Steal Artifact. Stone Giant. Stone Rain. Stream of Life.

Strip Mine. Sunglasses of Urza. Sunken City. Swamp A. Swamp B. Swamp C. Swords to Plowshares. Sylvan Library. Tawnos's Wand.

Tawnos's Weaponry. Tempest Efreet. The Brute. The Hive. The Rack. Thicket Basilisk. Throne of Bone. Timber Wolves. Time Elemental. Titania's Song.

Tundra Wolves. Uncle Istvan. Unholy Strength. Unstable Mutation. Untamed Wilds. Urza's Avenger. Uthden Troll.

Vampire Bats. Verduran Enchantress. Volcanic Eruption. Wall of Air. Wall of Bone. Wall of Brambles. Wall of Dust. Wall of Fire.

Wall of Ice. Hauptset [58]. Diese Magicspielkarten wurden zuletzt im April des Jahres gedruckt und sind auf Turnieren grundsätzlich verboten.

Vanguardkarten befinden sich von Anfang an im Spiel. Sie haben weder Stärke noch Widerstandskraft, sondern wirken auf die Lebenspunkte des Spielers und die Anzahl der Karten, die er von Anfang an auf der Hand hat und gleichzeitig seine maximale Handkartenzahl ist, ein.

Mit einer Vanguardkarte ist es so zum Beispiel möglich, bis zu acht Karten auf der Hand zu halten oder mit 27 Lebenspunkten zu starten.

Sie gelten aber nicht wirklich als Teil des Spiels und sind daher auch nicht aus dem Spiel heraus beeinflussbar. Wizards of the Coast , Januar , abgerufen am Juli englisch.

Oktober , abgerufen am Wizards of the Coast , 9. März , abgerufen am Wizards of the Coast , 8. Mai , abgerufen am Juni , abgerufen am März englisch.

Juni , abgerufen am 4. Nicht mehr online verfügbar. Januar , ehemals im Original ; abgerufen am Juli , abgerufen am 4. Wizards of the Coast , 2.

März Juli , abgerufen am Oktober , abgerufen am 4. Februar , abgerufen am Wizards of the Coast , 7. September , abgerufen am November englisch.

September , S. Wizards of the Coast , abgerufen am November Wizards of the Coast , 3. August , abgerufen am 3.

August englisch. November , abgerufen am Wizards of the Coast , 6. Januar , abgerufen am 6.

Januar englisch. Juni , abgerufen am 8. April Dezember , abgerufen am 3. Januar , abgerufen am 3. April , abgerufen am April englisch.

Wizards of the Coast. Abgerufen am Januar Abgerufen am 7. Mai September Abgerufen am 3. Februar Abgerufen am 1.

Juni Februar ]. Dezember Abgerufen am 4. Oktober ]. Abgerufen am 2. Abgerufen am 9. Versteckte Kategorie: Wikipedia:Weblink offline.

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Die erste Edition von Magic wurde nachträglich Alpha genannt. Schon kurz danach musste aufgrund der hohen Nachfrage nachgedruckt werden.

Dieser Nachdruck behob ein paar Probleme von Alpha wie beispielsweise zwei vergessene Karten und wird Beta genannt.

Alpha und Beta gelten als 1. Dies war das erste als Erweiterung geltende Set. Der Hintergrund orientiert sich an Nacht.

Ursprünglich sollte für jede Erweiterung eine neue Kartenrückseite eingeführt werden. Dies wurde aber zugunsten der Kompatibilität wieder verworfen.

Revised existiert in verschiedenen Sprachen. Die italienische Ausgabe nennt sich Seconda Edizione. Fallen Empires war die erste extrem überproduzierte Erweiterung, was dazu führte, dass auch noch heute Booster davon verkauft werden.

Der Ice-Age-Block war ursprünglich nicht als Block angelegt und wurde nur nachträglich als solcher gespielt.

Ice Age war als erste Erweiterung für Magic geplant, allerdings zog sich die Entwicklung sehr lange hin, weshalb einige andere Erweiterungen bereits vorher veröffentlicht wurden.

Homelands gilt als die schwächste Erweiterung bis dato. Sie enthielt nur wenige mächtige Karten und enttäuschte daher viele Spieler.

Der Mirage-Block war der erste, der wirklich als Block aus drei Editionen angelegt war. Dadurch spielten die Mechaniken der einzelnen Editionen besser zusammen als bisher.

Mit Weatherlight wurde begonnen, auf den Karten eine Geschichte mit teilweise zentraler Handlung zu erzählen. Die Karten der Fünften Edition haben nur in der erschienenen chinesischen Version ein Erweiterungssymbol.

Der Tempest-Block ist geprägt durch seine kleinen, effizienten Kreaturen. In diesem Block wurde die in Weatherlight begonnene Geschichte weitererzählt; zusätzlich dazu erschienen erste zu den Editionen passende Magic-Romane.

In Exodus wurden erstmals Collector-Numbers und farbige Editionssymbole auf die Karten gedruckt, mit deren Hilfe es möglich ist, den Seltenheitsgrad einer Karte anhand der Karte selbst festzustellen.

Der Urza-Block war eigentlich als Block mit vielen Verzauberungen angelegt, allerdings wurden insbesondere Artefakte gespielt. Dies führte zum Verbot vieler Karten in Turnierspielen.

Urza's Legacy enthielt zum ersten Mal Foil-Karten. Insgesamt hatte das Spiel durch die Entwicklung der letzten beiden Blöcke unter einem deutlichen Rückgang der Spielerzahlen zu leiden.

Im Invasion-Block waren mehrfarbige Karten wichtig und es gab Karten, die Spielern Vorteile brachten, wenn sie möglichst viele Farben spielten.

Torment galt dabei als das schwarze Set , da die Farbe Schwarz hier besonders stark vertreten war. Normalerweise ist die Anzahl der Karten pro Farbe ausgeglichen.

Im Onslaught-Block standen die Kreaturen im Mittelpunkt. Ab der 8. Edition gibt es den Begriff Hauptset englisch Core Set.

Edition zum ersten Mal ein neues Kartenlayout ein, das viel debattiert wurde. Der Mirrodin-Block war der Artefakt-Block.

Die Hälfte aller Karten in diesem Block waren Artefakte. In dieser Welt herrscht ein Krieg zwischen der Geister- und der materiellen Welt.

Hier spielen insbesondere die legendären Karten eine wichtige Rolle. Die zehn Gilden entsprechen den möglichen Zweierkombinationen der fünf Farben.

Time Spiral Zeitspirale [4]. Insgesamt gibt es dieser timeshifted Karten, die ein violettes Editionszeichen haben. In Planar Chaos gibt es funktional identische Reprints älterer Karten, allerdings in einer anderen Farbe.

In Future Sight waren die timeshifted Karten keine Reprints, sondern Karten mit einem neuen bisher viel diskutierten Layout, welche Hinweise auf spätere Magic-Editionen geben sollen.

Planar Chaos Weltenchaos [5]. Future Sight Blick in die Zukunft [6]. Die Karten dieses Hauptsets besitzen im Gegensatz zu den vorhergehenden Hauptsets einen schwarzen Rand.

Ebenfalls neu ist, dass zum ersten Mal in einem Hauptset legendäre Kreaturen enthalten sind. Lorwyn und Morningtide bilden einen Block, der aus nur zwei Editionen besteht.

Der darauf folgende Block besteht ebenfalls aus zwei Editionen, Shadowmoor und Eventide. Die beiden Blöcke sind thematisch unabhängig.

Dabei greift Lorwyn wieder das Thema Tribal auf, in Shadowmoor und Eventide hingegen sind auch wieder Hybridkarten, wie aus Ravnica, vorhanden.

Trotz der thematischen Unabhängigkeit sind die Geschichten der beiden Blöcke miteinander verbunden Shadowmoor ist Lorwyn nach einer eingreifenden Katastrophe.

Morningtide Morgenluft [10]. Shadowmoor Schattenmoor [11]. Eventide Abendkühle [12]. Shards of Alara Fragmente von Alara [13].

In Fragmente von Alara spielen mehrfarbige Karten erneut eine wichtige Rolle, wobei besonderes Gewicht auf fünf Dreifarb-Kombinationen gelegt wurde.

Sagenhafte Karten ersetzen in rund jedem achten Booster die seltene Karte [14] [15] und haben ein rot-oranges Editionssymbol.

Conflux [16]. Das elfte Hauptset bringt einige Änderungen mit sich: So erscheinen die Hauptsets jetzt jährlich, rund die Hälfte der Karten sind jetzt neue Karten und das Hauptset wird jetzt nach dem auf das Erscheinungsjahr folgende Jahr benannt.

Ferner wurden einige Regeländerungen verfasst.

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3 thoughts on “Magic the gathering editionen

  1. Ich denke, dass Sie den Fehler zulassen. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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